Ukrycie

Z 7 Days to Die Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Poziomy ukrycia[edytuj | edytuj kod]

W tym artykule zostaną podane poziomy ukrycia, wymagane aby wyminąć szwendacza.

Niewykryty[edytuj | edytuj kod]

Minimapa pokazuje Zombie jako zielony symbol, oznacza to, że nie wie że się tutaj znajdujesz. Zwierzęta (takie jak jeleń, świnia lub królik) mogą rozdrażnić Zombie wtedy zacznie on podążać za zdobyczą.

Rozdrażniony[edytuj | edytuj kod]

To dotyczy tylko Zombie. Hałas może zwabić szwendaczy którzy zaczną poszukiwać źródła hałasu. Wtedy kolor symbolu zmienia się na żółty / pomarańczowy.

Upolowany[edytuj | edytuj kod]

Dla zwierząt oznacza to tylko ucieczkę w popłochu. Dla Zombie oznacza to stan polowania i podążanie za zdobyczą. Zazwyczaj stara się unikać tego stanu. Lecz kiedy goni nas Zombie możemy odwrócić jego uwagę rzucając na przykład bombę rurową. Symbol to jasny czerwony.

Wykryty[edytuj | edytuj kod]

Zombie może zostać rozdrażniony przez Zwierzęta i zacznie za nimi biegać.Może być również rozdrażniony przez spadające bloki / obiekty. Zwierzęta uciekają od Zombie jak od człowieka. Oznaczenie zmienia kolor na żółty.

Rodzaje oznaczeń[edytuj | edytuj kod]

Ten przedział zawiera informacje o znaczkach na minimapie. W każdym razie Zombie Pies może być oznaczony białą kropką kiedy poluje.

  • Królik jest reprezentowany jako mała biała kropka.
  • Świnia jest reprezentowana jako nieznacznie duża żółta kropka.
  • Jeleń ukazuje się na mapie jako żółta, największa kropka.

Symbolizacja zwierząt może być inna kiedy zostajesz wykryty przez Zombie. Możesz wykryć Zombie z odległości 16 metrów kiedy porusza się lub rozwala bloczek.

Ważna rzecz!