Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Żywność

Z 7 Days to Die Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Żywność - jest podstawowym elementem przetrwania. Bez jedzenia i picia postać zaczyna powoli umierać, tracić maksymalny poziom zdrowia i wytrzymałości, a przy zbyt małej ilości najedzenia postaci przestaje regenerować zdrowie. W 7 Days to Die istnieje mnóstwo rodzajów jedzenia i picia. Można je znaleźć, wytworzyć lub wyhodować.

Żywność w wczesnej fazie gry[edytuj | edytuj kod]

  • We wczesnej fazie gry głównym źródłem jedzenia i picia są puszki z jedzeniem i słoiki z wodą (które można łatwo znaleźć)
  • Puste puszki, które wypadają po zjedzeniu zawartości mogą zostać zezłomowane na złom lub użyte do zdobycia i zagotowania wody
  • Trzymaj puste słoiki i napełniaj je, gdy znajdziesz wodę. Ważne jest, aby zagotować wodę przy ognisku przed jej skonsumowaniem, aby nie zachorować
  • Konieczne jest posiadanie ogniska do przygotowanie posiłków i wody, ponieważ butelki i puszki brudnej wody mogą być później oczyszczone (wymagane jest do tego posiadanie garnka)
  • Można zabijać zwierzęta i zbierać z nich mięso. Do jego zebrania potrzebny jest kościany nóż, maczeta lub nóż myśliwski. Skierki również działają, ale niezbyt dobrze
  • Zbieraj nasiona podczas plądrowania, ponieważ są one bardzo ważne dla założenia hodowli

Żywność w późnych fazach gry[edytuj | edytuj kod]

  • Gdy ma się już hodowlę roślin, warto zachowywać puszkowane jedzenie, i wykorzystać je gdy rozpaczliwie jest ono potrzebne.
  • Warto założyć hodowlę w pobliżu bazy lub w innym wygodnym miejscu i zasadzić nasiona
  • Kiedy słoik/puszka z wodą jest wykorzystywana do przygotowywania jakiegoś jedzenia słoik/puszka nie jest zwracana do ekwipunku i nie da się jej odzyskać


Tabela żywności[edytuj | edytuj kod]

Jedzenie Najedzie Nawodnienie Kondycja Samopoczucie Zapach w plecaku Zapach na ziemi Efekty Grupowanie Typ
Bekon i Jajka +16 +1,35 10m 30m Regeneracja (15s) 50 Gotowane
Upieczony Ziemniak +4 Regeneracja (2s) 50 Grilowane
Piwo Piwne Pobudzenie,

Pijany, Chory Pijany, Zatrucie Alkoholanowe

15 Napój
Jagody +1 +1 Regeneracja (1s) 500 Surowe
Placek Jagodowy +10 +0,8 Regeneracja (9s) 50 Gotowane
Ugotowane Jajko +4 +0.32 Regeneracja (3s) 50 Gotowane
Ugotowane Mięso +12 +0,675 1m 5m Regeneracja (9s) 50 Gotowane
Woda w Puszce +20 +20 1 Napój
Brudna Woda w Słoiku +15 +5 -0,1 Biegunka 500 Napój
Woda w Słoiku +20 +20 15 Napój
Puszka Karmy dla Kotów +5 -2 50 Puszkowane
Puszka Chili +10 -5 50 Puszkowane
Puszka Karmy dla Psów +5 -2 50 Puszkowane
Puszka Szynki +7 -5 50 Puszkowane
Puszka Miso +5 +10 50 Puszkowane
Puszka Makaronu +7 50 Puszkowane
Puszka Gruszek +5 +10 50 Puszkowane
Puszka Grochu +5 50 Puszkowane
Puszka Łososia +5 -5 50 Puszkowane
Puszka Zupy +5 +10 50 Puszkowane
Puszka Zapasów +5 +10 50 Puszkowane
Puszka Tuńczyka +5 -2 50 Puszkowane
Brudna Woda w Puszce +15 +5 -0,1 Biegunka 15 Napój
Przypieczone Mięso +10 -5 +0,65 Regeneracja (9s) 50 Przypieczone
Puszka z Kurczakiem +15 -10 50 Puszkowane
Kawa -10 +100 -0,1 15 Napój
Chleb Kukurydziany +5 +0,4 50 Gotowane
Mąka Kukurydziana +2 -10 500 Surowe
Ugotowana Kukurydza +3 +2 +0.08 1m 5m 50 Gotowane
Kukurydza +1 500 Surowe
Jajko +3 -8 Regeneracja (1s),

Zatrucie Pokarmowe

500 Surowe
Herbata z Nawłoci +20 +40 +0.2 15 Napój
Alkohol Zbożowy -5 +10 -0,5 Piwne Pobudzenie,

Pijany, Chory Pijany, Zatrucie Alkoholanowe

15 Napój
Grilowane Mięso +16 -3 +1,35 Regeneracja (14s) 50 Grilowane
Chmiel 500 Surowe
Słoik Miodu +5 +40 +0,4 Regeneracja (4s) 10 Surowe
Puszka z Jagnięciną +15 -10 50 Puszkowane
Duża Puszka z Wołowiną +15 -10 50 Puszkowane
Gulasz z Mięsa +60 -20 +6 15m 50m Regeneracja (78s),

Dobry Gorący Gulasz

50 Gotowane
Mega Crush +8 +0.2 15 Napój
Spleśniały Chleb +10 Regeneracja (3s),

Zatrucie Pokarmowe

50 Zgniłe
Grzyby +5 +1 Regeneracja (3s) 500 Surowe
Stara Kanapka +15 Regeneracja (4s),

Zatrucie Pokarmowe

50 Zgniłe
Ziemniak +2 Regeneracja (1s) 500 Surowe
Surowe Mięso +10 20m 60m Regeneracja (3s),

Zatrucie Pokarmowe

50 Surowe
Czerwona Herbata +20 +40 +0.2 Ochłodzenie

Czerwoną Herbatą

15 Gotowane
Gnijące Ciało +10 -5 100 Zgniłe
Śnieżne Jagody +2 Regeneracja (1s) 500 Surowe
Sok z Śnieżnych Jagód +10 +10 Odporność na Zimno, Zatrucie Jagodami 15 Napój
Gulasz Warzywny +21 +0,5 Regeneracja (12s),

Dobry Gorący Gulasz

50 Gotowane
Owoc Jukki +3 +10 Regeneracja (2s) 50 Surowe
Sok z Jukki +15 +30 +0.1 Ochłodzenie

Sokiem z Jukki

15 Napój

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  • Nie można więcej pić lub jeść gdy postać jest maksymalnie najedzona lub nawodniona
  • Wartość samopoczucia, którą postać otrzymuje poprzez jezdnie lub picie, zależy nie tylko od wartości danego rodzaju żywności, ale także od innych czynników, takich jak umiejętność "The Survivor"